J'aime Jouer

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Parfois drôle, souvent touchant, et cultivant une totale liberté de ton et d’expression, J’AIME JOUER donne la parole aux joueurs de tous horizons, dressant ainsi une «cartographie» du joueur d’aujourd’hui.

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85 Où sont les jeux ? PS5 & Xbox Series - SAV ce mega TROLL (attention !). ⚠️

Bienvenue dans J’aime Jouer, le podcast des joueurs. 

On va passer un moment ensemble, donc mettez vous à l'aise... 
Ecoutez l'épisode 73 et le 74 avant ce "Endgame"!

Les nouvelles auraient dû être bonnes  :
"La console la plus puissante..." Si vous êtes un habitué de la maison J'aime Jouer, vous n'entendez plus rien à partir de cette phrase.
Tellement l'argument : "La console la plus puissante..." , n'a aucune valeur ludique, culturelle ou même objective.
C'est le début du laïus cyclique de la plupart des vendeurs de boites creuses.
Le début également de votre scepticisme.

Les nouvelles étaient bonnes :
La 9e génération de consoles les plus puissantes que la terre a portée, ce n'est pas juste des boites creuses.
Ce sont des conques profondes qui font résonner le vent des jeux passés.
Comme dans une spirale nostalgique ou plutôt une réserve des plaisirs ludiques.

Les nouvelles sont bonnes :

Ces 5 dernières années des jeux incroyables nous ont transportés chez J'aime Jouer. On a essayé de les décrire au mieux dans notre 100aine de podcasts.

Ces jeux reviennent sur next-gen, plus beaux et moins coûteux.
On a parlé des larmes, des rires, de la rage, de l'empathie, des hormones que nos jeux favoris ont déclenchés.
On s'est battus entre nous pour défendre nos coups de cœur.
Je dois bien avouer qu'on est une belle bande de cœur d'artichaut. 😅😆😅

Les nouvelles sont finalement excellentes :
En revisitant nos recommandations, c'est l'occasion de jouer à des pépites que vous avez peut-être manquées. L'occasion de parfaire votre expérience de joueur et de joueuse.

Des jeux émouvants, éprouvants, drôles, débiles ou complexes. Des jeux qui nous touchent de façon surprenante alors qu'on ne l'imaginait pas.
C'est l'occasion de sortir de nos zones de confort. 

Tester des choses, des aventures.

"Si cette 9e génération de consoles les plus puissantes..." Mince, j'ai encore décroché avec cette phrase. ;)
Les jeux sont là, bons et nombreux.
Assez variés et riches pour vous préparer à ceux qui arriveront en 2023.
Quelle que soit la boite creuse que vous utiliserez. Vous pouvez en profiter.

Jouez ! Aimez jouer !!!

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YAC1N3

Voila, c'est fini. 😢😢😢 .   

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9e GENERATION : Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la neuvième
génération a débuté en 2020 avec la sortie des consoles PlayStation 5
du constructeur japonais Sony et Xbox Series de l'américain Microsoft 


NEXT-GEN : Abréviation de next generation, « prochaine génération » ou « génération suivante ».Terme utilisé pour parler des consoles de salon de la prochaine génération de consoles de jeux vidéo. Les expressions Newgen ou Current-gen sont également utilisées.   


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#84 PARTYCHAT 23 - Bonus stage - Le PASSE JOUEUR pour tous 😆

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La bise !!! 
Et Jouez bien 

P.S. :
Un BONUS STAGE (également connue sous le nom de niveau bonus) est un
niveau spécial dans un jeu vidéo conçu pour récompenser le ou les
joueurs, et permet généralement au joueur de collecter des points
supplémentaires ou des bonus . Le bonus stage (niveau bonus) ne contient
pas d'ennemis ou de dangers, ou remplace les pénalités normales par
simplement être jeté hors du niveau bonus. De nombreux Bonus stage
doivent être activées ou découverts d'une manière ou d'une autre, ou
certaines conditions doivent être remplies pour y accéder. Sinon, ils
apparaissent après que le joueur a terminé un certain nombre de niveaux
classiques. Ils sont souvent beaucoup plus courts.

Contrairement à
la plupart de niveaux classiques, un niveau bonus n'a normalement pas
besoin d'être terminé pour passer à autre chose. Alors qu'un niveau
classique doit être rejoué jusqu'à la fin, en utilisant éventuellement
des vies ou en cas d'échec, lorsqu'un joueur commence un bonus stage, il
a une chance de l'atteindre. Certains bonus stage contiennent un
emplacement final ou une condition à atteindre, mais que le joueur
réussisse ou échoue, le jeu reprend au niveau classique suivant après
une tentative. Les autres étapes bonus n'ont pas de fin à atteindre, le
joueur doit simplement survivre aussi longtemps qu'il le peut avant
d'échouer inévitablement à un moment donné. Certaines étapes bonus ont
une courte durée, où le joueur doit soit terminer l'étape avant la fin
du temps imparti, soit simplement survivre jusqu'à ce que l'horloge se
termine à zéro. Comme les étapes bonus sont souvent plus courtes et
terminées en une seule tentative,les joueurs ne peuvent pas aussi
facilement pratiquer et perfectionner leur jeu à travers eux de la même
manière que les niveaux classiques qui permettent ou exigent plus de
tentatives en cas d'échec.

Dans certains jeux, les niveaux bonus
ont une interface et un paradigme de jeu complètement différents et
déconnectés du reste du jeu, comme dans le niveau bonus des machines à
sous de Super Mario Brothers 2 . D'autres étapes bonus utilisent le même
paradigme de jeu que le reste du jeu, comme dans l'étape bonus de
destruction de voitures de Street Fighter II ou les étapes bonus de
Super Monkey Ball où les joueurs collectent des bananes pour gagner des
points et des vies supplémentaires.

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# 83 La vie. Combien on vaut ? 🤑 La valeur d'une vie en jeu. 📈

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Dans les banque; il y a le scoring bancaire.
Dans les barèmes de crédit chaque individu à un score. Une quote

Dans le domaine qui nous concerne ici, les jeux videos, il y a plein de mécaniques qui permettent au joueur d’évaluer les vies en jeu.
Et les enjeux d’une vie.
On va donc parler de la valeur de la vie dans le jeu video

Votre préférence va sûrement déterminer les jeux que vous préférez !
Une vie unique, plusieurs, infinie etc.. 


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Bonus :
D’un point de vue statistique, la valeur d’une vie humaine peut être évaluée en terme monétaire (prévention des risques, assurance, etc.), au moyen du coût marginal des mesures de prévention. Ces travaux d’évaluation sont utilisés en médecine, en travaux publics (aménagement des réseaux de transport, etc.) et surtout en politique pour évaluer l’impact de dépenses, d'investissements ou de réglementations publiques sur le risque décès, les autorités publiques déterminant le budget optimal à consacrer à
chaque projet par une analyse avantages-coûts.

Cette évaluation fait l’objet d’une littérature académique théorique et empirique abondante. Les études s'appuient sur la notion de capital humain mesurant la valeur d’une vie humaine à partir de sa contribution au bien-être de la société. Cette valorisation se calcule ainsi en termes de revenu et de production et de probabilité de vivre jusqu'a un certain âge.
Une autre approche consiste à évaluer la disposition à payer (concept formulé par Jacques Drèze en 1962, montant qu’une personne est prête à payer pour diminuer son exposition au risque.

Analyse coût-bénéfices et valeur de la vie statistique

Les critiques de l'analyse coût-bénéfices s’attaquent souvent à cette mesure de la valeur d’une vie statistique, la qualifiant d’indécente. Selon ses partisans, cette mesure est implicite dans tout investissement public en matière de sécurité (routière, sanitaire), ainsi que dans toute réglementation concernant les produits toxiques (qualité de l’eau potable, qualité de l’air dans les zones urbaines, etc.) et l’ACB permet de rendre plus
transparents les arbitrages qui sont réalisés entre coût d’une mesure et  impacts sur la vie des citoyens.

Les VVS généralement utilisées dans les analyses coût-bénéfices sont largement supérieures à celles généralement constatées pour la compensation d’un accident mortel du travail ou d’un accident de la route.

Voila. ;)  

La bise !!! 

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#82 - Cartes - La cartographie des jeux

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Cet épisode s’intéresse au rôle des cartes dans les jeux vidéos. 

Entre la description de la topographie et la distribution des objectifs et quête, c'est souvent un élément directeur du gameplay.

Un épisode en compagnie de Lucas Friche auteur d'un mémoire sur le sujet :

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Jouez bien.


Pour aller plus loin :

Le mémoire de Lucas

http://www.expressivegame.com/publications/livres-et-theses/cartographie-elder-scrolls/


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